原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2026-01-01から1年間の記事一覧

【アセット紹介】Spriteに厚みをつけて立体化する『厚み付けUnityスクリプト』

ショートメール 携帯のショートメールに送られてくる「〇〇からお得なお知らせ」はちっともお得じゃないと思うキャリア携帯被害者の皆さんこんにちは。あれって通知を停止することはできないんでしょうか?やっぱりスマホは白ロムに限りますね。 BitSummit …

【アセット紹介】SRDebuggerのOptionを使ってデバッグメニューを作る

エゴサーチ Steamストアページ開設の情報がネットメディアに掲載されていて驚いたエゴサ不足の皆さんこんにちは。Xで一度ポストしたのみでその後はプレスリリースもせず、エゴサもせず、のほほんとしていたのですが、意外なことに2つのメディアに情報が掲載…

【アセット紹介】スマホゲーム開発では必須級のアセット「SRDebugger - Console & Tools On-Device」

挨拶 人生で最大級避けたいことに「飲み会の席での挨拶」を挙げている話下手な皆さんこんにちは。なぜ日本の会社って飲み会の席で「新人だから」「異動するから」「一年の締めくくりだから」と何かと理由をつけて人に挨拶をさせようととするのか疑問です。果…

【ゲーム制作】Steamでストアページ開設のために必要な画像 -2026改訂版-

新年度 相変わらず新入社員の顔と名前が覚えられない短期記憶障害な皆さんこんにちは。毎年新人さんは入社後の挨拶を終えると新人研修として他の場所へ異動して、そのまま他の部署へ配属されるので全く覚えられません。あちらも私のことなんて認識してないの…

【Unity】UnityでC#のバージョン10,11を使いたい

ティッシュ配り 駅前でティッシュ配りをしているお姉さんが何故か自分の方にだけは寄ってこない気がする自虐気質な皆さんこんにちは。ここ最近の激しい寒暖差のせいか鼻風邪をこじらせているのでティシュは必需品なんですが、何故かそういう時に限ってティッ…

【Unity】プロジェクト内のアセットの名前を一括変換できるツール「Unity All Renamer」

送別会 「今月で退職される方に贈るプレゼントのカンパを募ります」のメッセージを返信期日を過ぎて読んだ薄情な皆さんこんにちは。ごめんなさい、色々あってメッセージを見落としてました。ああ、来週の送別会に出席するのが辛い。 出資金付きコンテスト 最…

【Unity】『Reference Viewer』で自作スクリプトの影響範囲を確認する

等価交換 大きな幸運が訪れる前後には必ず小さな不幸の積み重ねが発生する人生塞翁が馬の皆さんこんにちは。身に余るような出来事が起こって喜んでいたのも束の間、贔屓のサッカーチームの成績がズタボロになり、机の角に頭を打ってスマートウォッチを紛失し…

【Unity】LitMotionを使って好きな方向に回転させる

展示会 出展を狙っていた展示会がスポンサーという名目の高額な出展料でしか出展できないことを知ってガッカリしている清貧な皆さんこんにちは。3日間のBitSummitでさえエントリー料を加えても4万円いかないのに1日1ブースの金額がそれ以上とか流石に手が出…

【レポート】東京ダームダンジョン11 イベント参加レポート

親知らず 親知らずを抜いたら思いのほか痛みが続いて柔らかい物しか口にできず強制ダイエットと化した痛みに弱い皆さんこんにちは。歯を磨くも患部当たらないように恐々なので結構不便です。 東京ゲームダンジョン11 既に結構日にちが経っていますが、先日の…

【告知】東京ゲームダンジョン11に出展します

SNS 選挙期間は全てのSNSを停止すれば良いのにと思っている無党派層の皆さんこんにちは。基本的にXなどはゲーム関連のアカウントしかフォーロしていないつもりなんですが選挙期間になると何故か政治関連のポストがTLにあふれてウンザリします。まぁ候補者の…

【Unity】ポストエフェクトの「Color Grading」について

大寒 最高気温が10℃以下とか法律で禁止すべきだと思っている寒さに弱い皆さんこんにちは。加えて阿保みたいに空気が乾燥するのは何の嫌がらせでしょうか、加湿器使っても朝のどが痛くて目が覚めるし。もうそろそろ寒さによる欠勤とか認められても良いこと思…

【Unity】カメラ毎に違うPostProcessを適用する(Built-in)

ゲーム制作者 ゲームを作っていると言うと何故かアニメと漫画にも詳しいとレッテルを貼られる被害者の会の皆さんこんにちは。そりゃ鬼滅ぐらいは知ってますが呪術廻戦もチェンソーマンも観てないのでキャラクターの名前とか出されても答えようがないです。何…

【小ネタ】LitMotionを使ってTextMeshの文字をアニメーションさせる

ゲーム作りとは ゲームを作る時って作りたいゲームシステム(仕様)が先にあってシナリオは後からついてくるものだと思っていた頭の固い皆さんこんにちは。シナリオを目に見える形にしたいのなら小説でいいじゃないかとか思いますが、ゲームシステムは他の人に…

◇プライバシーポリシー

●個人情報の利用目的

当ブログでは、メールでのお問い合わせ、メールマガジンへの登録などの際に、名前(ハンドルネーム)、メールアドレス等の個人情報をご登録いただく場合がございます。

これらの個人情報は質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどをでご連絡する場合に利用させていただくものであり、個人情報をご提供いただく際の目的以外では利用いたしません。

●個人情報の第三者への開示

当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。

・本人のご了解がある場合
・法令等への協力のため、開示が必要となる場合

個人情報の開示、訂正、追加、削除、利用停止
ご本人からの個人データの開示、訂正、追加、削除、利用停止のご希望の場合には、ご本人であることを確認させていただいた上、速やかに対応させていただきます。

アクセス解析ツールについて

当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。

このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。
この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。

●免責事項

当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。

当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。

当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。

●プライバシーポリシーの変更について

当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。

修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。