原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2026-01-01から1年間の記事一覧

【レポート】東京ダームダンジョン11 イベント参加レポート

親知らず 親知らずを抜いたら思いのほか痛みが続いて柔らかい物しか口にできず強制ダイエットと化した痛みに弱い皆さんこんにちは。歯を磨くも患部当たらないように恐々なので結構不便です。 東京ゲームダンジョン11 既に結構日にちが経っていますが、先日の…

【告知】東京ゲームダンジョン11に出展します

SNS 選挙期間は全てのSNSを停止すれば良いのにと思っている無党派層の皆さんこんにちは。基本的にXなどはゲーム関連のアカウントしかフォーロしていないつもりなんですが選挙期間になると何故か政治関連のポストがTLにあふれてウンザリします。まぁ候補者の…

【Unity】ポストエフェクトの「Color Grading」について

大寒 最高気温が10℃以下とか法律で禁止すべきだと思っている寒さに弱い皆さんこんにちは。加えて阿保みたいに空気が乾燥するのは何の嫌がらせでしょうか、加湿器使っても朝のどが痛くて目が覚めるし。もうそろそろ寒さによる欠勤とか認められても良いこと思…

【Unity】カメラ毎に違うPostProcessを適用する(Built-in)

ゲーム制作者 ゲームを作っていると言うと何故かアニメと漫画にも詳しいとレッテルを貼られる被害者の会の皆さんこんにちは。そりゃ鬼滅ぐらいは知ってますが呪術廻戦もチェンソーマンも観てないのでキャラクターの名前とか出されても答えようがないです。何…

【小ネタ】LitMotionを使ってTextMeshの文字をアニメーションさせる

ゲーム作りとは ゲームを作る時って作りたいゲームシステム(仕様)が先にあってシナリオは後からついてくるものだと思っていた頭の固い皆さんこんにちは。シナリオを目に見える形にしたいのなら小説でいいじゃないかとか思いますが、ゲームシステムは他の人に…

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