原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】今更気づくScene VisibilityとScene Picking

寝不足 長雨だろうがコロナ禍だろうが関係なく家に閉じこもる4連休を過ごした皆さんこんにちは。普段なら連休明けは「海」やら「キャンプ」やら「花火」やらのリア充ワードが彼方此方から聞こえてきて絶望感に苛まれるのですが、今年は至って快適に過ごすこ…

【Unity】(小ネタ)TextMeshのMaterial Presetを増やす

夏が来る 以前から「夏に向けてゲームを作る」と言っておきながらちっとも完成せずに、そのくせ週末は中世対馬の亡霊となって島を占領した蒙古兵をバッタバッタと闇討ちのチキンプレイで倒し回っていた皆さんこんにちは。Ghost of Tushimaが時間泥棒過ぎて睡…

【Unity】DOTweenを使ってTextMeshをフェードアウトさせる

長雨 ここ最近ずっと雨の天気で、コロナウイルスもこの雨と一緒に流れ去ってほしいと願っている皆さん、こんにちは。コロナ禍でどこにも行けないと嘆いていたら、今度は長雨でどこにも行けない。休みの日はほぼずっとBeatSaber三昧ですよ。 TextMeshProとDOT…

【Unity】【作業ログ】First Person Narrative Adventureでオリジナルのパズルを作る

PSVR 給付金でPSVRを購入し、ウキウキでSkyrimVRをPlayしてみたら開始5分でVR酔いして以後全く手を付けていない皆さんこんにちは。走りながらジャンプしてドラゴンから逃げろとか無理ゲー、着地と同時に吐き気を催します。 脱出ゲーム そんな訳でPSVRではも…

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