原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

スプライトマスク(SpriteMask)を使ってみよう、って話

スプライトマスク(SpriteMask)機能 unity 2017.1からスプライトマスク(SpriteMask)という機能が追加されています。 これまでもMaskという機能がありましたが、こちらはImageに対して切り抜きを行うための機能で、SpriteMaskは文字通りSpriteに対してMask処理…

UIの手前に3Dオブジェクトを表示したい。

冬真っ盛りということで、最近は出社途中に缶コーヒーを購入して飲みながら歩いているのですが、つい先日、女子高生の集団からすれ違いざまに 「ってか、コーヒー飲んでるしwwww」 と声を掛けられました。モテるって辛いですね。おっさんでもコーヒーく…

走るキャラクターに土煙を付けたい

最強寒波とやらで極寒の中、健気にエナジードリンクのサンプルを配布しているお姉さんがいたので、「くそ寒いから要らないけど貰ってあげよう、可哀そうだし、家に持って帰って飲もう」と思って、鼻の下が伸びないように注意しながらお姉さんに近寄っていっ…

iTweenのValueToを使ったアニメ動作

前回の記事の訂正 前回、Crunch圧縮の定義を外す手順で、 「Use Crunch Compression」のチェックボックスをチェック⇒チェックを外す と書きましたが、そのあとに Unityの再起動をする という手順が必要でした。再起動しないと設定が有効にならないみたいです…

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