原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

Unity

Cutie Circuit追加ステージ完成!!

やっとここまで 非リア充には辛く長かったGWをほとんど費やしてCutie Circuitの追加ステージが完成しました!!! https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=Zi4SWR1O-Cc (注意:音が出ます) Cutie Circuit追加ステージダイジェスト 完成間近 これで当初か…

MacBookを購入したよ、という話

もうすぐゴールデンウィーク 来週から大型連休が始まりますね。世の中の方々は旅行やショッピング、遊園地やコンサートなど色々なレジャーを楽しまれるのでしょうね。 私の予定は真っ白ですが、なにか? IndieGameFestivalのファイナルイベントを目論んでい…

Unityでビルド時にCommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.エラーが出たときの対処

桜散る・・・ インディーゲームフェスティバルのTOP20が発表されましたね。我が「キューティーサーキット」は残念ながら選外となったのですが、選ばれたアプリの中には、インディゲーム界隈で既に話題となっていたタイトルもあったりして、結構な有名どころ…

アプリをリリースするまでの短く長い闘い

ついに!! 昨日、「キューティーサーキット ~どうぶつたちと旅にでよう~」をGooglePlayにリリースしました。!!! goo.gl ”Stab Of Bee Project"の記念すべき第一号の作品になります。 当初の目的だったIndie Game Fiestival 2018の応募にも、なんとか間に…

TextMeshProで困ったこと

お知らせ twitterにはポツポツ進捗を投稿していたのですが、作成中のゲームアプリ「CutieCircuite」の作成が佳境に差し掛かっており、なかなかブログが更新できずにいました。 ここにきて大体出来上がってきたので、自慢がてらにゲーム画面を投稿してみたい…

スプライトマスク(SpriteMask)って便利だね、って話

う~ん・・・ 先々週ぐらいにunityrooomの方に意気揚々とパズルゲームを投稿したのですが、これいった反響もないまま一週間ゲームジャムが始まり、あっという間に膨大なゲームリストに埋もれてしまったので、もう一度リンクを載せてみよう。これでも二週間は…

ゲームアプリ開発振り返り(4)

お知らせ unityroomに開発中のゲーム(Cutie Circuit)のトレーニングモードを公開しました。サークルを使った3マッチパズルです。ステージクリアとかゲームオーバーとかはないので延々とプレイできます。暇つぶしにどうぞ。 https://unityroom.com/games/cuti…

Curved World を使ってたら謎の現象が発生…

Curved Worldというアセット Unityのアセットに「Curved World」とアセットがあります。 assetstore.unity.com その名前の通り「平面状の世界を湾曲した状態に変形させて表示することができる」アセットで、奥行きのある表現が簡単にできるので結構人気のア…

スプライトマスク(SpriteMask)を使ってみよう、って話

スプライトマスク(SpriteMask)機能 unity 2017.1からスプライトマスク(SpriteMask)という機能が追加されています。 これまでもMaskという機能がありましたが、こちらはImageに対して切り抜きを行うための機能で、SpriteMaskは文字通りSpriteに対してMask処理…

UIの手前に3Dオブジェクトを表示したい。

冬真っ盛りということで、最近は出社途中に缶コーヒーを購入して飲みながら歩いているのですが、つい先日、女子高生の集団からすれ違いざまに 「ってか、コーヒー飲んでるしwwww」 と声を掛けられました。モテるって辛いですね。おっさんでもコーヒーく…

走るキャラクターに土煙を付けたい

最強寒波とやらで極寒の中、健気にエナジードリンクのサンプルを配布しているお姉さんがいたので、「くそ寒いから要らないけど貰ってあげよう、可哀そうだし、家に持って帰って飲もう」と思って、鼻の下が伸びないように注意しながらお姉さんに近寄っていっ…

iTweenのValueToを使ったアニメ動作

前回の記事の訂正 前回、Crunch圧縮の定義を外す手順で、 「Use Crunch Compression」のチェックボックスをチェック⇒チェックを外す と書きましたが、そのあとに Unityの再起動をする という手順が必要でした。再起動しないと設定が有効にならないみたいです…

Unity2017.3にアップデートしたら困った事態になった話

12月になってUnity2017.3.0f3がリリースされたのでアップデートはしたものの、暫く実機(Android端末)テストはしてませんでした。 で。久しぶりに、ってかアップデートしてからは初めてプロジェクトをビルドして実機で動かしてみると困った問題が発生 スプラ…

ゲームアプリ開発振り返り(3)

これまでの概要 ゲームエンジンのUnityを使ってゲームを作ろうと思い立つ だがしかし、想定したゲームはちっとも完成しない でも、ゲームを完成させた!という体験は味わってみたい なので、簡単に作れそうなゲームを作ってみることに 簡単なゲーム=アセッ…

ゲームアプリ開発振り返り(2)

三つ子の魂百まで、とはよく言ったもので・・・ 前回のおさらい 一年前の五月、ゴールデンウィークという貴重な連休期間を全てゲームに費やすという無駄な行為に罪悪感を覚えた僕は、とりあえず建設的なことをしようと得意のプログラミング技術を生かしてゲ…

ゲームアプリ開発振り返り(1)

振り返れば幾年月 「そうだゲームを作ろう!」そう思ったのは去年の五月。 ゴールデンウィーク最終日、連休の全てをMinecraftの家作りに費やして、気づけば窓から差し込む夕陽で真っ赤に染まった部屋の中で、突然そんな考えが頭をよぎりました。 平日は一社…

始まったよ!

去年の5月より密かにUnityを使ってゲームを作り始めたのですが、そのゲームの宣伝もかねてブログを開設することにしました!! ・・・いや、まだゲームは完成してないんですけどね。 これまでの経緯とか、技術的に分かった事とか書いていきたいな、と思って…

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