原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

Unity

【Unity】Android版からiOS版へ移植するまでのTips

iOS版テスト中 そういえば芥川賞作家の平野啓一郎センセイが突然、『お笑い芸人とはどうあるべきか』みたいなことを呟き始めたのを見て、流石にお顔がバカリズムに似ているだけあって文学だけでなく『芸人論』にも深い見識をお持ちなのだなぁと、感心したり…

【Unity】負荷削減のTipsとか

突然の通知 GooglePlayにアプリをリリースして開発者登録をしていると時折Googleから通知メールが届くのですが、大抵(ってかほとんど)が英語で書かれているので、学生時代に英語が嫌いすぎて理系を選択した私としては読むのが面倒でそのまま放置していました…

【Unity】Objectを音楽と同期させて動かす時の注意

最初に宣伝から 現在、開発中のゲーム「Dull Things No Life」ですが、ようやく完成の目処が立ってきたので今回の記事からそのゲーム内容について紹介をしていきたいと思います。 「Dull Things No Life」はいわゆるラン系ゲームというやつで、操作キャラク…

【Unity2018.3】ビルドが「Building scene ~」から進まないので困った話(Android)

『コーラを飲むと骨が溶ける』って誰かが言ってた 社会人になって最初のころ、右も左も分からない私を根気よく指導してくれて信頼を寄せていた会社の先輩に「重要な話がある」と呼び出されたので行ってみると、ダイヤモンドのセールスマンを紹介されて危うく…

【Unity】Unity2018.3へアップデートしたらエラーが出た(何度目だ)

年末年始はほぼニート生活 明けましておめでとうございます。ちなみに年が明けてこの挨拶をするのはこのブログが初めてです。なんせ人と会ってなかった。 というのも、私の勤めている会社では年末が12/27で締め、年始は1/4が休みとなっていたので今年の年末…

【Unity】オープニングシーン作成

寒風吹きすさぶ 「Dull Things No Life」の製作も大詰めということで、この三連休は気合を入れてゲーム作りに励んでいたわけですが、そんな中、近くのコンビニまで夕飯を買いに出かけた帰り道、そういえば部屋の電気をつけっぱなしだったなぁ、なんてことを…

進捗報告

喉痛い 出来るだけ起伏のない平坦な人生を選んできたつもりでしたが自然現象だけはこちらから選ぶことは出来ないので、ここ最近の急激な寒暖差に体がついていけずに風邪をひいて喉がとても痛いです。のど飴を舐め過ぎて舌も痛いし。 つまり全然本調子じゃな…

【Unity】カメラワークによる演出を考える

ふと思い出す 12月に入ったのに気温が高くて全然冬になった気分にはなりませんが、確か昔、このぐらいの時期にひょんなことから足を骨折したことがあって、病院でギブスを巻き、なれない松葉杖をなんとか使いながら自宅に戻る途中で上司に本日は休みを取る旨…

【Unity】複数のオブジェクトの色を一気に変える

三連休だった スパイダーマンになってNYの平和を守ったと思ったら、次は核戦争後の荒野を彷徨う事になってオンラインゲームなのに他のプレイヤーと滅多に出会わないという斬新な世界を旅する三連休を過ごしたのですが、あまりに休日ニートが過ぎたのか、車の…

【Unity】Animator付きのGameObjectの非アクティブ化について

強炭酸ブームらしい どちらかといえば微炭酸な人生を歩んできた人間なので気づかなかったのですが、巷では強炭酸がブームらしいです。バカリズム似の作家センセイがそんなTweetをしていて知りました。調べてみると昨今のハイボール人気から炭酸の需要が拡大…

【Unity】パーティクルを使って動くオブジェクトの軌跡を描く

11月 11月にもなると気温もぐっと低くなり、年末も差し迫ってきた感じがして、私の周りでも忘年会をどこで開こうか、みたいな話がチラホラ聞えて来ます。忘年会に限らず年末年始は飲み会の多いシーズンなので出費と胃腸の心配をされる方も多いかと思いますが…

たまには進捗報告をしよう

寒暖差が激しい 晩秋の候にもなると朝夕の寒暖差が激しくて体調を崩す方も多いと聞きますが、私もご多分に漏れず、風邪を引いたようで鼻づまりがひどい状況となっています。前回の記事でも書いたのですが、どうもここ最近は巡り合わせ悪いターンに差し掛かっ…

Scriptableobjectを使ってScene間でデータを共有する

上手く廻らない期間 私だけかもしれませんが年に数回、物事が上手く廻らない期間というものがあり、どうも最近はその期間に突入したようで、風邪気味で体調が優れないとか、仕事で想定外のバグが発覚したとか、応援しているサッカーチームが負けたとか、お気…

UnityのImageマスクでマスク側だけサイズを変える

行楽シーズンなので・・・ コンサートを観にいったら斜め後ろに頭に鉢巻を巻いたセーラー服姿のオッサンがいて、めっちゃ気になるけど見ちゃいけない、いや、やっぱり気になるけれど万が一、目が合ったら怖い、、云々で、ステージより斜め後ろのオッサンの動…

UIアニメーションをAnimationを使って実装

風邪引いた ここ最近はKoregrapherに関する記事ばかりを書いていて、それなりに成果を挙げたものを記事にしたと思っていたのですが、特にこれといった反応もなく、せっかく作った動画も視聴回数は一ケタ台で、記事の中で「スクリプトでKoregrapherにて使用す…

Koreographerを使って出来る事

よー、分からん GoogleAdwordsへ広告を出稿しているとコンバージョン数(=インストール数)が逐一チェックできるのですが、そのコンバージョン数とGoogleConsoleで確認できるインストールユーザ数に300以上の開きがあって、インストールユーザ数は未だ500に…

音ゲー製作には必須?Koreographerを使ってみたよ

長いからいきなり本題 Unityで音楽とオブジェクトの動きを連動させたい場合「Koreographer」というアセットが有名ですが、アセットストアの中では結構高価なアセットということもあってか中々「Koreographer」を取り上げたブログ記事が少ないです。 Google先…

Particle System の「Simulation Space」って何?

愚痴から始まるストーリー 例えば電灯が一つあって、Onボタンを押すと点灯、Offボタンを押すと消灯しているプログラムがあって、それをボタンを一つにして一回押せば点灯、次に押せば消灯するようにしたい場合は一つのボタンに点灯と消灯の二つの機能を搭載…

次回作タイトル発表

溶ける・・・ 東日本の方はどうか知りませんが、私の住んでいる地方では最高気温が体温以上になる猛暑日が連日続いているので体が溶けそうです。いや、実際に体が溶けた人がいるとは思いませんがそれぐらい暑いので、せっかくの夏休み期間でも一歩も外に出て…

Google Adwordsで広告出稿したよの巻

いきなり本題 3月末にGooglePlayにリリースしたCutie Circuitですが悲しいほどダウンロードされないので、6中旬あたりからGoogle Adwordsを利用して広告出稿しています。 広告出稿をするということは当然費用が掛かるということで、特にブルジョアでも特権階…

次回作のお知らせを・・・

雑感だけを書こうと思った コンサートを観にいって、前後の列は女性だらけなのに何故か自分席の周りだけ奇人変人大集合みたいな人間に取り囲まれるとか、そんな経験をした昨今、いや、「女子率高いよ」との言葉に騙されて鼻の下を伸ばしながらアイドルコンサ…

C# JobSystemを使ってみよう2

賢人の言葉 宮沢賢治氏の代表作「雨ニモマケズ」では「雨ニモマケズ風ニモマケズ・・」の次に「雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ・・・」という言葉がありますが、ここ最近はさすがの賢治氏もその節を曲げそうな暑さが続いていおり、私の場合は負けっぱなしでエアコ…

Unity製アプリのメモリリーク対応について

IT系勤務とはいうものの IT系の職業に就いていたり休日は携帯用ゲームを作っていたりしますが、だからいってPC(=ハード)に興味があるわけではなくって、例えばTVショッピングとかで「お手ごろです!!」と宣伝されているノートPCを見ると素直に「これはお得…

UnityでAndroidビルドエラー解消までの道のり(Unity2018編)

私以外にはどうでもいいことですが Twitterでフォローしているアカウントを整理しました。ゲーム製作者を中心に300近くフォローしていたんですが、TLで追えなくなって来たのでガッツリ減らしました。 個人的にログを溜め込んでいるのって消化しないといけな…

DoTweenのDOPathを使ったキャラクター移動

最近の愚痴というか・・・ ここ最近の働き手不足は深刻なようで、行く先々のコンビニで店員がネパール人だったり中国人だったりと、いったいここはどこの国の店だろう?と思うような事態になってきて、そういう海外の方が店員だったりすると、肉まんとかチキ…

Cutie Circuitで使用しているアセットの紹介

歯の定期健診にいったら・・・ 歯科の受付の女性がとても可愛くて、やべぇ、毎週でも通いたい!と思ったものの、歯石取りの痛さに心折られて、やっぱりもう二度と通いたくない気分になる、そんな日々をタラタラと過ごしている今日この頃ですが、CutieCircuit…

Unityでコルーチンが復帰しない場合の対処について

NHKにて 今朝のニュースでBitsummitの様子が流れてましたね。有名どころ?な開発者の方々がインタビューされていて、「ああ、このゲームはこの人が作っているんだー」とか興味深く拝見させていただきました。 皆さん、受け答えが堂々とされていてハキハキ喋…

iTweenのFrom系メソッドを使ったアニメーション

イベント盛り インディゲーム界隈ではGW前後に色々とイベントがあったようで、先週は京都でBitsummitが開催されていました。私も出展しなくとも顔を出して最新のゲーム事情を偵察し、あわよくば開発者の方々とお話をしてデベロッパーとしての輪を広げたい、…

Unityで一時停止処理を実装したい

GWが明けて GW明けということもあり、きっと色んな職場や学校では期間中にどこへ行っただとか、何々を観てきただとかの話題が飛び交って賑やかなことだと思うのですが、私は静かです。お土産とかもらってばかりだし。 休みの間にやったことと言えば、Unityで…

Cutie Circuit追加ステージ完成!!

やっとここまで 非リア充には辛く長かったGWをほとんど費やしてCutie Circuitの追加ステージが完成しました!!! https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=Zi4SWR1O-Cc (注意:音が出ます) Cutie Circuit追加ステージダイジェスト 完成間近 これで当初か…

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