原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

MacBookを購入したよ、という話

もうすぐゴールデンウィーク

 来週から大型連休が始まりますね。世の中の方々は旅行やショッピング、遊園地やコンサートなど色々なレジャーを楽しまれるのでしょうね。

私の予定は真っ白ですが、なにか?

IndieGameFestivalのファイナルイベントを目論んでいたので予定を空けていた、とか言わないよ絶対。きっとゲーム制作で時間を潰すことでしょう。

 

GW明けの目標

 何故か勤め先が「5/1,2は有給取得奨励日!!」とか、ありがた迷惑なキャンペーンをぶち込んできたので私一人だけ出勤しますよ、とは言えないよ絶対、的な状況になり一週間丸々ゲーム制作で時間を潰すことができるので、「Cutie Circuit」の追加ステージ諸々もきっと完成することでしょう、きっと、たぶん、できれば。。。

 

予定通りにいけばGW明けには完全版をリリースできるでしょうし、併せてiOS版もリリースしたいと思っています。

 

iOS版をリリースしたい

 なので、iOS版用のビルド環境が必要となるのですが、Unityの場合はプラットフォームの切替ができるため、「Cutie Circuit」についても現在のAndroid用環境からiOS環境に切り替えればデバッグの環境は簡単に整えられます。だがしかし、それをビルドして実機にインストールしようとすると簡単にはいかないらしい。
 
 詳しいことは省きますが、Unityでビルド後にXcodeでビルドして実機に転送する必要があるそうで、XcodeはiOS上で動かす必要があるのでWindowsPCしか持ってない私としては、取るべき選択肢は3つ。

 

  1. Windowsに仮想PCを構築してそこにMacOSXを入れてビルドする
  2. Unity Cloud Buildを利用してiOS用にビルドする
  3. 素直にMacを購入する。

 

で、それぞれを精査すると

  1. 仮想PCを構築→面倒くさい
  2. Unity Cloud Buildを利用→面倒くさい
  3. Macを購入→簡単!

 

というわけで、そうです。ついに購入しました、MacBook Air!!(中古だけど)

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ジャジャン!!Airというほど軽くないけどAir!!

 

これで私も立派なアップル信者です。オープンカフェのテラス席でエスプレッソ飲みながらMacBook開いてやります。横にジョブスの伝記本を置いて英字新聞読んでやりますよ。(読めないけど)

 

MacBookを購入して

 本当はUnity Cloud Buildも検討したのですが、色々調べるとCloud Buildはビルドに時間が掛かるらしいのと、今後のことを考えるとMacが手元にあった方が良いし、と思い切って購入しました。

 

元々iPadは購入していたのでこれをテスト機として使用する場合、PCから直接転送できたほうが便利だし、Unityのプラットフォーム切替には結構な時間を要するので、PC1台で環境を切り替えるよりは2台でAndroid/iOSそれぞれの環境を用意したほうが楽だと思う。

 

なので手元に届いてから早速、環境構築に着手したのですが、なんせMacを購入するのは初めてなので、「感圧式とかなんだよ!反応しないし!半角/全角キーってどこ?コピペってどのキーを押すの?commandってなんだよ!」とかOSの違いに戸惑いの連発。

 

ブツブツ文句を言いながら、なんとかWifiに接続するまでは完了したのですが、問題はその次、UnityをダウンロードしようとUnityのページを開くと・・・

 

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あの・・これ以上、下に行かないんですが・・・

 

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選べないんだって。下に行かないから。

 

うーん・・・タッチパッドの使い方、間違ってるのかなぁ・・

 

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「キューティーサーキット ~どうぶつ達と旅にでよう~」Android版のみですが絶賛公開中!!

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