原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

【雑記】STGを作り直している話

デジゲー博

今年こそはデジゲー博に出展しようかと思っていたのにコロナ禍の収束の兆しが見えないのでどうしようか迷っている皆さんこんにちは。

いつも「行ってみたいなぁ」と思っていたのですが今時は東京へ行くこと自体が憚れる情勢で、11月末ともなると第二、三波が来ている恐れもあるので判断に迷うところです。

 

unity1week

夏休み期間という事もあってunity1weekの方は過去最高の投稿数(今のところ450オーバー)となっており、評価期間が一週間延長されています。

私のゲームも半ば強引な形ですが参加させて頂いていますが、案の定、450もある作品群の中に埋もれきっていて閲覧数も伸びていません。

やっぱり毎回頻繁に上位にランクインされている常連さんの作品や初参加でもレベルが高い作品が多々あって、それらと比べ自分の作品を鑑みると反省しきりです。

 

まぁ、比較的パッと遊べる脱出ゲームとなっているので、是非遊んでみてください。(PCで遊ぶことが出来ます)

unityroom.com

 

450もあるので全ての作品を遊んだわけではありませんが、ランダムにプレイした中で私が個人的に気になった作品を紹介すると

 

コロコロポン | フリーゲーム投稿サイト unityroom

クリックで転がっている四角を増やしながらゴールに導くゲームです。
いわゆるカジュアルゲームですが、シンプルで洗練されているゲームデザインには憧れます。

 

ヒメをゴールへつれてって | フリーゲーム投稿サイト unityroom

毎回ピクセルによる絵作りが凄いRyosukeさん
今回もGBを思わせるようでオシャレな画面構成
増えていく仲間を利用して仕掛けを解除しながらゴールへ向かうパズルゲームです。

 

がんばれ!ソラコくん | フリーゲーム投稿サイト unityroom

こちらもunityroom常連のフィズさん
立体的なステージをジャンプアクションで進みアイテムを集めるゲーム
スプライトでここまで立体的に作れるのかと驚きました、とにかく作りこみが凄いです。

 

かたぐるまクローンズ | フリーゲーム投稿サイト unityroom

分身を増やして位置を入れ替えながらゴールへ向かうパズルゲーム
ジャンプの代わりに分身を積み重ねて位置を入れ替える、といった操作を思いついたのが凄い
各ステージのレベルデザインも秀逸です

 

SAMURAI・THE・WORLD | フリーゲーム投稿サイト unityroom

ジョジョの「THE WORLD」よろしく、範囲内に入った敵の動きを止め、コマンド形式で敵を切っていくゲーム
敵をバッサバッサと切っていくのは爽快感があります。

 

UNITEMAN | フリーゲーム投稿サイト unityroom

ステージ最後尾にいる敵にたどり着く前に武器を集め、その武器を「投げつける」ことで敵を倒します。
武器の挙動、軌道にはそれぞれ個性があるので、投げる時にそれを把握しておく必要があります。
意外と中毒性があってハマります。

 

隕星アルファルズ | フリーゲーム投稿サイト unityroom

ぞくぞくするようなカッコよさ。厨二病っぽい世界観もSTGに非常にマッチしています。
2Dと3Dの中間のようなフラットな絵柄のゲームは私も目指しているところなので参考にさせて頂きます。
あと難しい。

 

そんなこんなで

unity1weekの投稿作品で遊んでいたせいでゲーム制作の進捗はあまり進んでいないのですが、脱出ゲームの製作と並行して去年一年間作っていた2.5DSTGの作り直し作業も進めています。

作り直しとなった原因は色々あるのですが、一番は作家性(自分がこう作りたいんだ、という仕様)を強く意識しすぎて、ゲームとしては楽しくない事に気づいたことでしょうか。

 それに加えて、今年の初めunity1weekに投稿した作品(Helios Orbit)が自分の中ではよく出来た作品だったので、こちらをベースに作り直したほうが面白い物が作れるんじゃないかと。

結果として去年一年の作業は実を結びませんでしたが(エターなる?)、これまでの資産が活用出来たらな、と思っています。

 

こんな感じのゲームになります。

f:id:Karvan:20200825220213g:plain

今週はSTGらしく自機から弾丸を発射できるようになりました。

 

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