原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

【雑記】夜明けの薄明

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寒波到来

長く続くコロナ禍もあって思うようなボーナスが支給されずに身も心も財布の中身も寒い皆さんこんにちは。思いがけずヨドバシカメラの抽選販売に当たってしまい四万五千円が飛んだ挙句、届くのは来年の一月以降とか完全にお預け状態、キャッシュだけが失われているので年末年始は寂しい予算で手持ち無沙汰を埋めないといけません。どうしよう。

 

Unity1Week

年末恒例というべきか、現在unityroomというサイトでunity1weekというイベントが開催されています。

unityroom.com

もうすでに開発期間は終わっているのですが、私はいつも通り未だ開発中です。ごめんなさい。
今回は「正」がお題ということで、間違い探しに少しアレンジを加えたゲームを作っています。

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間違い探しのロジック自体は以前デモ用に作成したゲームから流用しているのでゲーム自体は普通に遊べるのですが、何故か開発が終わりません。なぜでしょう?自分でも不思議です。もう世界の七不思議に加えても良いと思う。
とりあえず年内の完成目指して頑張ります。

 

今年を振り返る

年内最後の更新になるので今年を振り返ってみると、今年は例年とは違い色々な努力や苦労が報われる場面が多かった気がします。
例えばこのブログも一日のPV数が年始の頃と比べて2倍強増えています。ありがとうございます。
まぁ収益化できるほどのPV数では無いのですがブログを続ける励みになるし、更新のモチベーションになります。

またunity1weekへの投稿作品も念願だった総合ランキング入りすることが出来たし、その作品が色んなサイトやTV番組で紹介されて鼻高々な気分になれたり、開発中の脱出ゲームの方もIndieLiveExpoで紹介されてリアクションを貰えたり、プロモーション動画にコメントが付いたりして嬉しかったし、ゲーム企画コンテストに応募した作品は一つが二次審査通過、もう一つは予備審査通過で、どちらも今日現在(12/28)の段階ではお断りされていなかったり、とゲーム開発の方にも光明が差し込んできた気がします。

まだ薄明りの段階ですが、これが「夜明けの薄明」だと信じて来年は日が明けるような年になるよう頑張りたいと思います。

 

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