原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【アセット紹介】設定が簡単で多機能なトゥーンシェーダー「lilToon」

肩透かし ワクチン接種(3回目)の副反応に備えてアレコレと準備をしていたのに腕の痛み以外は症状が全然でなくて肩透かしを食らった皆さんこんにちは。2回目の時はかなりの発熱の症状がでたので怯えていたのですが、今のところ平熱を保っています。会社を休む…

【Unity】DOTweenのDOCounterは使い方に注意が必要

憑りつかれる 帰宅したらゲーム制作しようブログのネタを考えよう、と心に誓うのに、帰宅後は何故かPSのコントローラーを握り、狭間の地を彷徨っている皆さんこんにちは。前作のダークソウルではゲーム内で「ソウルに憑りつかれる」というセリフがよく使われ…

【Unity】Timescaleを変更しないRigidbodyの時間制御

終わりが見えない 総プレイ時間は100時間を超えているのに未だにエルダの王になれない皆さんこんにちは。先日は足場の狭い高い塔を登ったり下りたりで1時間以上を費やし、地下の白いベールを被ったボスの撃破に2時間以上かかりました。時間溶けすぎ。 Unity…

【Unity】ScreenToWorldPointで位置がずれる場合の対処

制作者視点 そろそろYoutubeで「皆さん、エルデンリング楽しんでますか?一般の方はきっと無邪気に楽しんでらっしゃるかと思いますが、私みたいなゲーム制作者の視点から意見を言わせていただくと・・・」みたいな動画がアップされそうでワクワクしている皆…

【Unity】PC用ビルドのウィンドウサイズ指定

寒いのか暖かいのか 近くの公園では梅の花も咲いて春の訪れが近いのに人生の春の訪れは未だ見えない皆さんこんにちは。最近は大きな不幸事はないものの、小さい嫌がらせみたいな嫌な出来事が重なってやる気が全く出ません、エルデンリング以外。昨日は2時間…

【Unity】繰り返し使うと重くなるDOTweenTMPAnimatorへの対処

腕組しながら語る 話題のエルデンリングについて、その面白さよりも騎馬戦や召喚魔法等の救済措置の多さを取り上げて「SEKIROに比べるとフロムも随分丸くなったなぁ」とか気持ち悪い感想をつぶやいてる皆さんこんにちは。とにかく今作はボリュームがありすぎ…

【雑記】進捗報告いろいろ

SNS Twitter等のSNSで一人称が「俺」の人は何となく苦手な皆さんこんにちは。10代、20代ならともかく30も過ぎて「俺」呼びの方とは距離を置いて過ごしたい日々です。 講談社ゲームクリエーターズラボ 二期候補生を審査中ですが、私の企画は残念ながら一次面…

【Unity】Linecastを利用して遮蔽物を判定する

冬季オリンピック いつの間にか冬季オリンピックが始まっていてビックリしている皆さんこんにちは。ここ最近の報道がコロナ禍一色でそれほどオリンピックの話題が無かったし、個人的にはブレスオブザワイルドの剣の試練にドハマりしていたこともあって全く意…

【Unity】トゥーンシェーダーとポストエフェクトで漫画風な画面を作る

誰得 ここ最近、Twitterのタイムラインに頻繁に出没する謎のマス目だけの投稿に苛立ちを覚えて"wordle"をミュートワードに登録した皆さんこんにちは。投稿した本人以外意味不明なので勘弁してほしい。unity1weekでも偶に「●●さんがスコア××を獲得しました!…

【Unity】DOTweenのDOVirtualを使おう

ストレッチ リングフィットアドベンチャーは最初のストレッチの段階で疲労してしまう皆さんこんにちは。ストーリーモードをプレイするとリングコンをお腹に押し当てる「腹筋ガード」を異常にやらされるのでお臍の辺りが筋肉痛で辛いです。 インプレッション数…

【アセット紹介】それっぽいトゥーンレンダリングの画面が作れる Flat Kit: Toon Shading and Water

持続可能なライフスタイル ブレス オブ ザ ワイルドの武器の壊れやすさは最近流行りのSDGsの精神に反していると思う皆さんこんにちは。一度壊れると直すこともできないので武器の消費量が半端ない。強敵相手でも属性武器とか勿体なくて使えません。その割に…

【雑記】Unity1Weekの感想等

福袋報告 抽選販売に当選したSwitch(+ソフト4本)がお正月にようやく届いたと思ったら、同梱されてきたゲームはパーティゲーム2本(桃鉄とボンバーマン)とカードゲームとモンハンで独り身には中々辛い結果だった皆さんこんにちは。桃鉄なんか一人でやっても涙…

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