原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Timescaleを変更しないRigidbodyの時間制御

終わりが見えない 総プレイ時間は100時間を超えているのに未だにエルダの王になれない皆さんこんにちは。先日は足場の狭い高い塔を登ったり下りたりで1時間以上を費やし、地下の白いベールを被ったボスの撃破に2時間以上かかりました。時間溶けすぎ。 Unity…

【Unity】ScreenToWorldPointで位置がずれる場合の対処

制作者視点 そろそろYoutubeで「皆さん、エルデンリング楽しんでますか?一般の方はきっと無邪気に楽しんでらっしゃるかと思いますが、私みたいなゲーム制作者の視点から意見を言わせていただくと・・・」みたいな動画がアップされそうでワクワクしている皆…

【Unity】PC用ビルドのウィンドウサイズ指定

寒いのか暖かいのか 近くの公園では梅の花も咲いて春の訪れが近いのに人生の春の訪れは未だ見えない皆さんこんにちは。最近は大きな不幸事はないものの、小さい嫌がらせみたいな嫌な出来事が重なってやる気が全く出ません、エルデンリング以外。昨日は2時間…

【Unity】繰り返し使うと重くなるDOTweenTMPAnimatorへの対処

腕組しながら語る 話題のエルデンリングについて、その面白さよりも騎馬戦や召喚魔法等の救済措置の多さを取り上げて「SEKIROに比べるとフロムも随分丸くなったなぁ」とか気持ち悪い感想をつぶやいてる皆さんこんにちは。とにかく今作はボリュームがありすぎ…

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