
社員旅行
ちょっと長めにテレワーク勤務を続けたらいつの間にか社員旅行が終わていた愛社精神の薄い皆さんこんにちは。まぁもともと不参加の予定だったので日程を把握してなかったのですが、久しぶりに出勤したらお土産が配られていてちょっとビビった。
2Dアクションの指標となるべきゲーム
元々2Dアクションは苦手ながらも、最近流行りのリブートもので各所での評価も上々という事で購入、結果、評判通りに大満足なゲームでした。

スピード感と爽快なアクション操作が特徴のステージクリア型2Dアクションです。とにかく爽快に敵をザックザック切り捨て、トラップをかわし高所を駆け上がり空中を舞う。移動や攻撃操作に癖がなく、弱攻撃と強攻撃を組み合わせたコンボは用意されているものの、そんなことはお構いないしに自分の好きなようにボタンを押してNINJAらしい派手でイカした戦闘を体験ことが出来ます。

またステージクリア型でありながらメトロイドヴァニア的な探索要素もあり高難易度なアスレチックをクリアする必要がありますが、基本的にそういった場所は避けて先に進んでもストーリーのクリアには問題ないというもの特筆すべきだと思います。
難しい複雑な操作を要求せず、コンボの試行錯誤をしているだけで気が付けばクリアまで駆け抜けられる、こういった難易度のバランス調整は今後の2Dアクションの指標となるべきゲームだと思います。
大阪インディゲームサミット
以前からそれとなく告知していましたが10/3(土)~10/4(日)にグラングリーン大阪で開催される大阪インディゲームサミットに出展します。
8月の東京ゲームダンジョン9に続いて制作中のゲーム「Under A Groove」を出展予定ですが、今回もこの展示会に向けて作成した新しいステージでの試遊版となります。
東京ゲームダンジョン9から約二ヶ月と短い期間でしたが、夏休みおよび秋のシルバーウィークをフルに活用して何とか展示できる段階まで仕上げることができました。パチパチ、自分をほめたい。
前回はプラットフォームゲームをモチーフにキラキラ系EDMでポップなステージでしたが、今回は3dシューティングゲームをモチーフにしたステージとなります。
BGMにはUniquGear氏の「Gear Shift」を使わせて頂きました。
使用した楽曲は戦闘向きで非常にカッコいい楽曲なので、それに合うような演出、カメラワークを頑張りました。爆発の演出が多めです。



楽曲のBPMが高い為、上の動画のようにキャラクターの動きが早く一見難しそうに感じるかもしれませんが、個人的には東京ゲームダンジョン9のステージよりは簡単だと思います。きっと気軽に楽しんで頂けるステージになっている思います。
まぁ、この記事を書いている時点(9/30)ではブース番号が発表になっていないので、どこのブースにお越しくださいと伝えられないのが非常に残念ですが(しかも2ホールあるらしい)、グラングリーン大阪 南館4Fのどこかの場所で展示していると思うので、当日会場にお越しなられた際に見かけたら暇つぶしにでも立ち寄ってください。よろしくお願いいたします。
(それにしてもイベント開催の4日前になってもブース番号が発表にならないなんてなぁ・・・)