原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

【Unity】DotweenのToを使ったオブジェクトの伸縮

衣替え 曇り続きならがらも蒸し暑かった夏も終わって朝夕は肌寒いほどとなってきました。衣替えの季節と言えますが、タンスにしまっていた秋冬用のズボンを取り出したら何故か縮んでいてウエストが閉まらない、という経験をした皆さんこんにちは。 私はカッ…

【Unity】ゲーム開発で頻繁に使う便利スクリプト

やっぱり休みの日は雨がいい 行楽シーズンで快晴の休日を一日中部屋で過ごし、ふと窓の外が夕焼けに染まっているのに気づいて激しい寂寥感に襲われた皆さんこんにちは。 どこか行こうにもどこにも行くところがないっては辛過ぎなので休みの日はずっと雨でお…

【Unity】範囲内の時間を制御・・・してるっぽく見せる

消費税増税前に 以前から承知していた事なんですが、いざ直前となると焦る気持ちが湧き上がってきて「折角だから今のうちに買っておこう」と結構値段の張るコートを買った後で「こんなのいつ着るんだ・・・」と我に返って唖然としている皆さんこんにちは。真…

【Unity】Dotweenの便利なコールバックについて

不正不満を口にする はてなブログは「画像のアップロードに失敗しました」とかメッセージ出す癖に、ページをリロードするとちゃんと投稿欄にアップロードされているのはやめろ。おかげで同じ動画が投稿欄を埋めて尽くしているんですが。それからTwitterの「…

【Unity】DotweenのSequenceでDoLocalJumpを使う時は注意が必要

三連休 「三連休ですね~、何か予定があるんですか?」という質問が世の中で一番嫌いな皆さんこんにちは。オイオイ、いくら行楽の秋だからと言って誰もがドライブしたりBBQしたり観光したりするとは思うなよ、と言うことで、理容師のお姉さんへ、答えに窮す…

【進捗報告】弾幕

Kingdom Come: Deliverance 夏も終わり、秋口らしく長雨が続き時々晴れたら蒸し暑い、という涼と暑がどっちつかずの季節になってきました。 その所為なのか私の周りでは体調を崩す人も多く、私自身も疲れが中々取れない、モチベーションが上がらない、という…

【Unity】Animation実行中にイベントを実行する

大雨 今年はやっぱり冷夏だったのか、夏休み期間が終わるのと同時ぐらいに「猛暑日」というワードも全く聞かれなくなって、どちらかと言えば「大雨」というワードがトレンドで賑う季節になっています。私の住んでいる福岡では2日連続で大雨・洪水警戒レベル5…

【Unity】JobSystemを使って弾を回転させながら撃つ

夏の思ひで 盆過ぎあたりから秋雨前線が北上してきた影響なのか、朝夕は涼しくなって猛暑が過ぎたことを実感できる気候になってきました。ということは夏も終わり、と言う事なんですが、社会人になってからは夏だろうが冬だろうが代わり映えのない日々を過ご…

【Unity】JobSystemを使ってSTGの弾を撃つ

最初に ちょっと前の記事で「STGだけど弾を撃たないゲームを作る」、とか言ったなぁ! あれは嘘だ!! バン!バン!バン! というわけで 作業スケジュールが詰まっている割に何故か夏休みは1週間もらえたので、その期間を利用して制作中のゲームで弾が撃て…

【Unity】Rigidbodyを使ってオブジェクトを吹き飛ばす

夏本番 別に夏の事は嫌いではありませんが、普通に最高気温が体温を超えるのはやめて下さい。あと『表現の不自由』がそんなに表現したいたら中国に行って習近平の肖像でも燃して下さい。(これも表現の自由です) 壊したい さて、現在制作中のゲームがシューテ…

【Unity】オブジェクトの衝突位置を取得する

暑い・・・ 去年と比べて今年は全然暑くないなぁ、とか思っていたら梅雨明けと同時に蒸し暑い季節がやってきました。 兎に角、動くたびに汗をかくので制汗シートが欠かせないのですが、この前、薬局で売っていたICE-Typeというやつを購入してみたら、室内だ…

【進捗報告】シューティングゲームだからって弾を発射すべきなのか

世間が騒がしかった一週間 先週から今週にわたって世間では放火事件があったり、参院選があったり、大雨が降ったりと予想もできない出来事が一遍に巻き起こって色々と騒がしい一週間でしたが、こと私に限って言えば、いつも通りの安定した低空飛行で、週末も…

【Unity】Particleにポリゴンを使ってもいいじゃない。

Unity1週間ゲームジャム 前回の記事でも紹介しましたが、unityroomの1週間ゲームジャムに参加して「倉庫番系」のパズルゲームを投稿しました。PCなら誰でも遊ぶことができるので、是非、下のリンク先から遊んでみてください。 unityroom.com この1週間ゲーム…

【Unity】締め切りに追われた一週間ゲームジャム

1週間ゲームジャム 先週(7/1~7/8)はunityroom主催で「1週間ゲームジャム」というイベントが行われていました。 これは文字通りUnityを使って1週間でゲームを作るイベントで今回で12回目の開催となります。 私も前々からこのイベントの存在は知っていて「面…

【Unity】ロックオンした敵を捉える、ロックオンを解除する

2019年上半期終了 早いもので2019年の上半期が終了し、今年も残り半年となってしまいました。 振り返ってみるとインディゲーム界隈では「World for two」がアプリランク1位となり、Bitsummitの盛況ぶりがマスコミで話題になるなど、インディゲームという分野…

【Unity】ロックオンターゲットをパーティクルで作成する

試行錯誤 次回作についてアレコレ試行錯誤をしていく中で、『(知る人ぞ知る名作ゲーム)DATA WINGっぽいゲームを作ってみよう』などと、おこがましい考えが頭をよぎったのですが、案の定、早々に挫折してしまい、今のところ3Dシューティングゲームの方向でプ…

【Unity】Alipay SDKについての続報

前回からの続報 前回の記事でAlipay SDKの使用を理由にGooglePlayからBANされた場合の対処法を記載しました。 www.karvan1230.com その記事での紹介した対処法は 現在の回避策は、IAPを使用していない場合はUntiyChannel.libを削除し、Xiaomi Store SDKを追…

【Unity】GooglePlayにアプリをBan(削除)された話

人生Bluetooth これまでゲームアプリを2本リリースするもコレといって話題にならず、ダウンロード数も伸びず、InideGameFestivalの審査にも落ち、アプリ宣伝用の資金も尽きたので、ゲーム開発者として底辺から這い上がるすべが全く見つからない現状なのに、…

【Unity】オブジェクトをHEX(六角形)座標系に沿って並べる

インディゲームイベント・・・って楽しそう 先週末はインディゲームの一大イベント"BitSummit"が京都で開催されたそうで、Twitter等にはイベントの盛況が数多く投稿されていました。 私もいずれはそんな大きなイベントに参加できるようになりたいのですが、…

【Unity】Unity提供アセット「UIWidget」を使ってみよう・・・と思った話

急に暑くなる 5月なのに30度以上の気温になるとか聞いてない。日差しも強いので車を運転していると顔だけが日焼けして鼻とか目の周りが真っ赤になってる皆さんこんにちは。顔を洗っているとヒリヒリして痛いです。 さて、当プロジェクトのゲームアプリ「Dull…

【Unity】シンプルだけどお洒落な画面を作りたい:COLOR BOX Shader

長くなるのでいきなり本題 例えばMonument Valleyのような、ローポリでシンプルだけど凄くお洒落な画面を作りたい場合、非常に助けになるアセットが今回紹介する『Color Box - UV Free Unlit Color Gradient Shader』(以下、ColorBox)だと思います。 assetst…

【Unity】Geometry Dropで使用したアセットの紹介

北海道 10連休が明け、久しぶりに会社の机についてPCを起動させながら、メールが一件も着ていないことを願っていた皆さんこんにちは。私はそんな小さな願いも叶えてくれない神様に絶望です。 まぁ、連休中に呼び出しの電話が掛かってこなかっただけでも良し…

【Unity】Room6ゲームジャムに参加した話

GW終了 GW最終日に洋服を買いに行ったら顔なじみの店員に「GWは何処かに行かれたんですか?」と聞かれたので、咄嗟に「あ~、アチコチ行ってましたね、温泉とか」とありもしない旅行話を創作した皆さん、こんにちは。 元号も「令和」に変わり心機一転、私も…

【Unity】Unity2019.1にアップデートしたらTextMeshでエラーがでた(定期)

10連休が待っている GW10連休が間近と言うことで早くも休み気分で本業をこなしている今日この頃。まぁ10連休とはいえ、どこかに旅行に行くとか、友達と飲み会をするとか、彼女とデートをするとか、そんなリア充な生活とは無縁なので、ほとんど自室の中で過ご…

【Unity】(小ネタ)OSの言語を取得してURL表示先を変える

つい先日のことですが、実家で飼っていた猫が息を引き取りました。 19歳という、猫としては高齢だったので寿命といえば寿命なんですが、やはり長く生活を共にしていた存在が突然いなくなると、その喪失感は大きいですね。 思い出すと辛くなったりするのです…

【Unity】Dull Things No Lifeで使用しているアセットの紹介

TOKYO SANDBOX 先週末はTOKYO SANDBOXというインディゲームのイベントが合ったらしいのですが、福岡住まいの人間には参加の旅費も痛い出費となるので参加することなど出来ず、部屋の中でDull Thing No Lifeの追加ギミック(障害物)やら追加ステージやらを作っ…

【Unity】UnityAdsを導入したらビルドエラーになった話

令和 新年度が始まると同時に5月に改元される元号が発表され『令和』に決まりました。 元号が変わるということで、少し閉塞感が漂う現代社会も心機一転、大きく変わりそうな予感がしますが、個人的な生活の範疇では低めに漂う停滞感から抜け出せる予感が全く…

【Unity】GoogleAdMobにアカウントを停止された話

最初に宣伝 先日、「Dull Things No Life」というラン&ジャンプゲームをリリースしました。 ランゲームながらリズムゲームの要素を取り入れた操作感で遊ぶことができる、音ゲー好きの方にも楽しんでいただけるゲームとなっています。 ■Android版 bit.ly ■iO…

【unity】スプライトマスクを使ってみよう:Dull Things No Life編

リリースしました!! 先週はAppleStore審査にリジェクトという憂き目にあって絶望の淵に立っていたのですが、その審査もなんとか通過することができて、苦節8ヶ月、「Dull Things No Life」がようやく、やっと、Android版、iOS版ともにリリースとなりました…

【雑記】『Dull Things No Life』製作振り返り

リジェクト中。。。 ストアリリースに向けて『Dull Things No Life』についての紹介ページを作りました。自機の操作方法やゲーム中に登場する障害物についてこのブログの中で取り上げたものを纏めています。 www.karvan1230.com 後はストアに掲載するだけな…

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