原カバンは鞄のお店ではありません。

Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。

【進捗報告】シューティングゲームだからって弾を発射すべきなのか

世間が騒がしかった一週間 先週から今週にわたって世間では放火事件があったり、参院選があったり、大雨が降ったりと予想もできない出来事が一遍に巻き起こって色々と騒がしい一週間でしたが、こと私に限って言えば、いつも通りの安定した低空飛行で、週末も…

【Unity】Particleにポリゴンを使ってもいいじゃない。

Unity1週間ゲームジャム 前回の記事でも紹介しましたが、unityroomの1週間ゲームジャムに参加して「倉庫番系」のパズルゲームを投稿しました。PCなら誰でも遊ぶことができるので、是非、下のリンク先から遊んでみてください。 unityroom.com この1週間ゲーム…

【Unity】締め切りに追われた一週間ゲームジャム

1週間ゲームジャム 先週(7/1~7/8)はunityroom主催で「1週間ゲームジャム」というイベントが行われていました。 これは文字通りUnityを使って1週間でゲームを作るイベントで今回で12回目の開催となります。 私も前々からこのイベントの存在は知っていて「面…

【Unity】ロックオンした敵を捉える、ロックオンを解除する

2019年上半期終了 早いもので2019年の上半期が終了し、今年も残り半年となってしまいました。 振り返ってみるとインディゲーム界隈では「World for two」がアプリランク1位となり、Bitsummitの盛況ぶりがマスコミで話題になるなど、インディゲームという分野…

【Unity】ロックオンターゲットをパーティクルで作成する

試行錯誤 次回作についてアレコレ試行錯誤をしていく中で、『(知る人ぞ知る名作ゲーム)DATA WINGっぽいゲームを作ってみよう』などと、おこがましい考えが頭をよぎったのですが、案の定、早々に挫折してしまい、今のところ3Dシューティングゲームの方向でプ…

【Unity】Alipay SDKについての続報

前回からの続報 前回の記事でAlipay SDKの使用を理由にGooglePlayからBANされた場合の対処法を記載しました。 www.karvan1230.com その記事での紹介した対処法は 現在の回避策は、IAPを使用していない場合はUntiyChannel.libを削除し、Xiaomi Store SDKを追…

【Unity】GooglePlayにアプリをBan(削除)された話

人生Bluetooth これまでゲームアプリを2本リリースするもコレといって話題にならず、ダウンロード数も伸びず、InideGameFestivalの審査にも落ち、アプリ宣伝用の資金も尽きたので、ゲーム開発者として底辺から這い上がるすべが全く見つからない現状なのに、…

【Unity】オブジェクトをHEX(六角形)座標系に沿って並べる

インディゲームイベント・・・って楽しそう 先週末はインディゲームの一大イベント"BitSummit"が京都で開催されたそうで、Twitter等にはイベントの盛況が数多く投稿されていました。 私もいずれはそんな大きなイベントに参加できるようになりたいのですが、…

【Unity】Unity提供アセット「UIWidget」を使ってみよう・・・と思った話

急に暑くなる 5月なのに30度以上の気温になるとか聞いてない。日差しも強いので車を運転していると顔だけが日焼けして鼻とか目の周りが真っ赤になってる皆さんこんにちは。顔を洗っているとヒリヒリして痛いです。 さて、当プロジェクトのゲームアプリ「Dull…

【Unity】シンプルだけどお洒落な画面を作りたい:COLOR BOX Shader

長くなるのでいきなり本題 例えばMonument Valleyのような、ローポリでシンプルだけど凄くお洒落な画面を作りたい場合、非常に助けになるアセットが今回紹介する『Color Box - UV Free Unlit Color Gradient Shader』(以下、ColorBox)だと思います。 assetst…

【Unity】Geometry Dropで使用したアセットの紹介

北海道 10連休が明け、久しぶりに会社の机についてPCを起動させながら、メールが一件も着ていないことを願っていた皆さんこんにちは。私はそんな小さな願いも叶えてくれない神様に絶望です。 まぁ、連休中に呼び出しの電話が掛かってこなかっただけでも良し…

【Unity】Room6ゲームジャムに参加した話

GW終了 GW最終日に洋服を買いに行ったら顔なじみの店員に「GWは何処かに行かれたんですか?」と聞かれたので、咄嗟に「あ~、アチコチ行ってましたね、温泉とか」とありもしない旅行話を創作した皆さん、こんにちは。 元号も「令和」に変わり心機一転、私も…

【Unity】Unity2019.1にアップデートしたらTextMeshでエラーがでた(定期)

10連休が待っている GW10連休が間近と言うことで早くも休み気分で本業をこなしている今日この頃。まぁ10連休とはいえ、どこかに旅行に行くとか、友達と飲み会をするとか、彼女とデートをするとか、そんなリア充な生活とは無縁なので、ほとんど自室の中で過ご…

【Unity】(小ネタ)OSの言語を取得してURL表示先を変える

つい先日のことですが、実家で飼っていた猫が息を引き取りました。 19歳という、猫としては高齢だったので寿命といえば寿命なんですが、やはり長く生活を共にしていた存在が突然いなくなると、その喪失感は大きいですね。 思い出すと辛くなったりするのです…

【Unity】Dull Things No Lifeで使用しているアセットの紹介

TOKYO SANDBOX 先週末はTOKYO SANDBOXというインディゲームのイベントが合ったらしいのですが、福岡住まいの人間には参加の旅費も痛い出費となるので参加することなど出来ず、部屋の中でDull Thing No Lifeの追加ギミック(障害物)やら追加ステージやらを作っ…

【Unity】UnityAdsを導入したらビルドエラーになった話

令和 新年度が始まると同時に5月に改元される元号が発表され『令和』に決まりました。 元号が変わるということで、少し閉塞感が漂う現代社会も心機一転、大きく変わりそうな予感がしますが、個人的な生活の範疇では低めに漂う停滞感から抜け出せる予感が全く…

【Unity】GoogleAdMobにアカウントを停止された話

最初に宣伝 先日、「Dull Things No Life」というラン&ジャンプゲームをリリースしました。 ランゲームながらリズムゲームの要素を取り入れた操作感で遊ぶことができる、音ゲー好きの方にも楽しんでいただけるゲームとなっています。 ■Android版 bit.ly ■iO…

【unity】スプライトマスクを使ってみよう:Dull Things No Life編

リリースしました!! 先週はAppleStore審査にリジェクトという憂き目にあって絶望の淵に立っていたのですが、その審査もなんとか通過することができて、苦節8ヶ月、「Dull Things No Life」がようやく、やっと、Android版、iOS版ともにリリースとなりました…

【雑記】『Dull Things No Life』製作振り返り

リジェクト中。。。 ストアリリースに向けて『Dull Things No Life』についての紹介ページを作りました。自機の操作方法やゲーム中に登場する障害物についてこのブログの中で取り上げたものを纏めています。 www.karvan1230.com 後はストアに掲載するだけな…

【Unity】Android版からiOS版へ移植するまでのTips

iOS版テスト中 そういえば芥川賞作家の平野啓一郎センセイが突然、『お笑い芸人とはどうあるべきか』みたいなことを呟き始めたのを見て、流石にお顔がバカリズムに似ているだけあって文学だけでなく『芸人論』にも深い見識をお持ちなのだなぁと、感心したり…

【Unity】アセット『Easy Mobile』を使ってAdmob広告を実装

デザインを変えた 第二弾アプリをリリースするにあたって気分を一新しようと、当ブログのデザインを変えてみました。 まぁこのブログの読者の方々は定期的に訪れてくださる方よりも、Google検索で何かしらのキーワードに引っかかってここに流れ着いた可哀想…

【Unity】GDPR対応と状況報告

状況報告 本来の予定なら今回の記事を更新するタイミングで、現在製作中のアプリ「Dull Things No Life」のAndroid版に関して「Google Playにリリースしました!」とお知らせを掲載するはずだったのですが、後述する問題により今のところアルファ版リリース…

【Unity】ダメージ表現にはカメラを手ブレ風に

GDPR対応とは もう既にゲーム本編の作成は終わっているのですが、これを正式リリースするためには諸々の作業が必要でして、何より前作をリリースした時と状況が異なるのは『GDPR対応』とか言う面倒くさい作業が必要になっているようで、一体それは何?から始…

【Unity】窓シェーダーを使ってみた

ゴール前が一番しんどい どこかのブログに「ゲーム作りは80~90%出来上がってからが大変」みたいな記載があって、当初はそれを疑っていたのですが、いざ自身が制作する身になってみると本当にその通りらしく、3日間頭を抱えたバグの原因がスクリプトにたった…

【Unity】負荷削減のTipsとか

突然の通知 GooglePlayにアプリをリリースして開発者登録をしていると時折Googleから通知メールが届くのですが、大抵(ってかほとんど)が英語で書かれているので、学生時代に英語が嫌いすぎて理系を選択した私としては読むのが面倒でそのまま放置していました…

【Unity】Objectを音楽と同期させて動かす時の注意

最初に宣伝から 現在、開発中のゲーム「Dull Things No Life」ですが、ようやく完成の目処が立ってきたので今回の記事からそのゲーム内容について紹介をしていきたいと思います。 「Dull Things No Life」はいわゆるラン系ゲームというやつで、操作キャラク…

【Unity2018.3】ビルドが「Building scene ~」から進まないので困った話(Android)

『コーラを飲むと骨が溶ける』って誰かが言ってた 社会人になって最初のころ、右も左も分からない私を根気よく指導してくれて信頼を寄せていた会社の先輩に「重要な話がある」と呼び出されたので行ってみると、ダイヤモンドのセールスマンを紹介されて危うく…

【Unity】Unity2018.3へアップデートしたらエラーが出た(何度目だ)

年末年始はほぼニート生活 明けましておめでとうございます。ちなみに年が明けてこの挨拶をするのはこのブログが初めてです。なんせ人と会ってなかった。 というのも、私の勤めている会社では年末が12/27で締め、年始は1/4が休みとなっていたので今年の年末…

【Unity】オープニングシーン作成

寒風吹きすさぶ 「Dull Things No Life」の製作も大詰めということで、この三連休は気合を入れてゲーム作りに励んでいたわけですが、そんな中、近くのコンビニまで夕飯を買いに出かけた帰り道、そういえば部屋の電気をつけっぱなしだったなぁ、なんてことを…

【Unity】DoTweenで360度回転したかった。。。

需要が読めない 最近ブームの話題作だ、ということで寒風吹きすさぶ中、わざわざ映画館まで足を運んで「ボヘミアン・ラプソディ」を観て来たました。まぁ、Queenに思い入れも何もない人間なので「感動!」「泣いた!」みたいな絶賛をする気もないし、「クイ…

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